与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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几乎和一切设计师一样,游戏设计师对于心理学天然怀有好奇:到底是什么驱动玩家进行游戏,又是什么影响玩家体验……语境将会影响个体行为那么,为什么游戏制作者要考虑这些问题呢?……另外一点需要注意的是,反馈最好在行动之后立即给出,此时的反馈是最为有效的

破晓传奇 黎明新程 扩充套组(Tales of Arise - Beyond the Dawn Expansion)

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收录新迷宫、支线任务与新增服装。※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……(2)“特别资料” - 额外收录新增服装(全六套)、为主角与女主角打造的品项等

三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

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君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。……◎ 超过 200 种以上的独立配置的武将特性,全面凸显个体差异。……◎ 多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭

输出牧场(Out Put Pasture)

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简单的操作,只需要你的滑鼠逐步解锁超过100种动物和技能卡,使每一次冒险都能尝试不同组合带来的新鲜感遭遇超过……只需要利用鼠标来点选出战的小动物,就可以体验到其中的乐趣。……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让人毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星人劫持接下来该怎么

哈利波特与阿兹卡班的囚徒 GBA(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

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小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……在回合战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术和物品来打败他们的敌人。……你还需要使用不同的法术来解决难题和清除障碍

关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么是游戏节奏呢,便是游戏进程推动所需要的时间的长短。……在做设计时,很多设计师很喜欢用一个词,叫做核心体验,你的游戏核心体验是什么,那么系统、数值都需要为其服务……什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

什么是游戏节奏呢,便是游戏进程推动所需要的时间的长短。……·游戏决策 在做设计时,很多设计师很喜欢用一个词,叫做核心体验,你的游戏核心体验是什么,那么系统、数值都需要为其服务……什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马

导火索(Fuse)

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人类若发现不应取得的外星物质会是什么情况?……与至多三名好友联手在团队合作游戏中击垮窃案背后的歹毒准军事公司。……您会需要您的队友和他们的火力来阻止一场就要失去控制的全球军备竞赛

自我(Self.Direction)

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原剧情概要:你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,……周围黑乎乎一片,瞬间充满了绝望感....我是谁 ,为什么我在这里,路过的人又是谁?……而你需要在领头的教导中学会知识并找到自我判断,来推理出迷宫的出口,而领头人会在几波周折之后被人质疑,而出现分裂

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

版本:Early Access


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